各位玩家认为Steam的评价应该分区对待吗史帝文
各位玩家认为Steam的评价应该分区对待吗?
各位玩家认为Steam的评价应该分区对待吗?...
《流放者柯南》的开发商最近饱受Steam差评困扰,并且其中40%都来自国区。国区玩家抱怨的主要是服务器的问题,于是这家开发商一方面着手搭建面向中国玩家的服务器,一方面也希望V社能够把评价分区对待,不要让某个区域的特定问题影响到游戏的整体评价。
在GamesIndustry这篇报道下面,许多从业者从自己的角度出发谈到了对这个问题的看法。比如,Legendo Entertainment的CEO Bjorn Larsson就表示支持《流放者柯南》开发商的提议,认为Steam应该提供分区域的评价展示。他们所提议的这不仅仅是根据语言显示所在区域评价这样Steam已经有的功能,而是在商店页面的总体评价和近期评价里,计入整体好评率有所区别。
Bjorn Larsson所在的公司开发了一款叫做《飞虎队:空战中国》的游戏,今年5月底在Steam发售,有简体中文。他很不理解为什么最近中国玩家都是给的差评,但早先给的大多是好评……其实看看这游戏近期的评价就知道了,游戏赢在了题材和语言支持上,画面也不错,但操作手感不好,所以被吐槽了。
商店页面的用户评测显然对于整个游戏的销量有着很大的影响,这也是为什么这些厂商希望能够区分对待。《流放者柯南》的开发商认为尤其是多人游戏的评价很容易吃区域亏,因为需要架设不同的服务器,而服务器的问题就是相当区域性的问题了。
另一个容易因为区域给差评的就是语言问题了。Creoteam的游戏设计师Andrey就提到了这个问题,在他看来,Steam的评价应该只计入游戏有语言支持的地区。看了《流放者柯南》这篇内容之后,他是这么说的:“假如你不给游戏做汉化支持,你也不需要用服务器,也就不想让中国玩家影响整体的评价。尤其是那些‘没中文,差评’的。”
当然,也有开发者表示,如果不想让某个区域的评价计入整体评价,干脆就不要在那个区域发售。如果没有做好支持服务某个地区的准备,大可以锁区。这可能也是大多数玩家的想法。不过锁区可能也有锁区的麻烦……
也有开发者持反面观点,认为不应该分区对待,特别是从中小工作室的角度而言。中小工作室需要更多的曝光,并且可能也没有足够的人力、财力去支持他们为每个区域都提供相应的语言本土化之类的服务。假如分区,那么很可能在某个区域,由于本身知名度低,曝光量少,加上语言障碍等,评价会很少,游戏更不容易被玩家注意到。
那么,你觉得Steam的评价应该分区对待吗?
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